Le mode
Déroulement d'une manche
Une confrontation se joue en deux parties. Chaque manche dure 2 minutes maximum et se remporte par élimination de l'équipe adverse ou par capture du point actif.
Phase de préparation
Chaque équipe appelée à jouer se présente auprès de l'organisation chargée du remplissage des chargeurs. Pour entrer sur le terrain, les règles de sécurité doivent être respectées.
Chargement
- Présentation à l'organisation pour le remplissage des chargeurs
- 2 chargeurs maximum par joueur, 20 billes maximum par chargeur
- Billes fournies et chargées par l'organisation
Contrôle de sécurité
- Protections oculaires et faciales homologuées
- Réplique dans la limite de puissance du terrain (0,7 – 1 J)
- Chargeurs sécurisés — voir la page Équipement
Minute par minute
Au lancement du son de départ, la manche s'enchaîne selon la séquence suivante.
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Son de départ
Un signal sonore lance la manche. Les deux équipes partent de leur zone.
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0 – 20 s
Un timer de 20 secondes démarre au son de départ. Phase de déploiement et de placement.
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+ 20 s
Une fois les 20 secondes écoulées, l'un des deux points présents sur le terrain s'active.
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Objectif
Éliminer l'équipe adverse, ou capturer le point actif et le tenir pendant 5 secondes.
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2 min max
La manche dure 2 minutes au maximum. Passé ce délai sans vainqueur, elle est considérée comme une égalité.
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Fin de manche
Vider les billes restantes, sécuriser les répliques, retour en zone d'attente jusqu'au prochain passage.
Prolongation
Si aucun vainqueur n'est désigné avant la fin du temps réglementaire, une prolongation démarre avec un objectif à capturer et à tenir pendant un temps donné.
Les deux points sur le terrain
Un seul des deux points s'active à la fois. Les zones de départ des équipes sont opposées.
Fin de manche — check-list
- Retourner vider les billes restantes
- Sécuriser les répliques
- Regagner la zone d'attente jusqu'au prochain passage
Après les deux parties : deux défaites = 0 point, une victoire et une défaite = 1 point, deux victoires = 3 points. Voir le classement →
Vérifie ton équipement
Protections, puissance, répliques autorisées et règles de chargeurs.
Équipement & sécurité